Przejdź do głównej zawartości

Sojusze i wojny

Relacja z inną gildią (neutralna/sojusz/wojna) decyduje o kolorze jej tagu na czacie i tabliście (patrz Czat) oraz o wejściu na jej teren (patrz Tereny i ochrona).

/sojusz <tag> proponuje sojusz drugiej gildii — jej lider akceptuje go tą samą komendą. Zerwać sojusz można w każdej chwili komendą /rozwiaz <tag>. Gildia może mieć maksymalnie max-allies sojuszników (domyślnie 15).

Domyślnie sojusznicy nie mogą się nawzajem ranić — steruje tym damage-ally. To zachowanie można też nadpisać dla konkretnego regionu flagą WorldGuarda fg-friendly-fire, patrz WorldGuard i WorldEdit.

Zaatakowanie innej gildii (gdy włączone jest war-enabled) wymaga wcześniejszego wypowiedzenia jej wojny komendą /wojna <tag>. Wyjątkiem jest wyłączona opcja war-require-declaration — wtedy można atakować dowolną gildię spoza sojuszy bez wypowiadania wojny. Jedna gildia może prowadzić maksymalnie max-enemies wojen naraz (domyślnie 15).

Opcja Domyślnie Opis
war-protection 24h Czas od założenia gildii, przez który nie można jej zaatakować
war-wait 24h Odstęp między kolejnymi atakami na tę samą gildię
war-lives 3 Liczba żyć gildii
war-heart-lives 1 Liczba trafień w serce potrzebna do odebrania 1 życia
war-tnt-protection true Czy okres ochronny daje też odporność na TNT

Zniszczenie serca gildii odbiera jej jedno życie. Gdy skończą się wszystkie życia, gildia przegrywa wojnę. Ustawienie war-heart-lives na 1 efektywnie wyłącza mechanikę HP serca — każde trafienie od razu odbiera życie.

Członkowie tej samej gildii również domyślnie nie mogą się nawzajem ranić — steruje tym damage-guild.

Administrator może zbanować gildię komendą /ga ban <tag> <czas> <powód>. Ban wygasa po podanym czasie; zdejmuje go też komenda /ga unban <tag>.