Sojusze i wojny
Relacja z inną gildią (neutralna/sojusz/wojna) decyduje o kolorze jej tagu na czacie i tabliście (patrz Czat) oraz o wejściu na jej teren (patrz Tereny i ochrona).
Sojusze
Dział zatytułowany „Sojusze”/sojusz <tag> proponuje sojusz drugiej gildii — jej lider akceptuje go tą
samą komendą. Zerwać sojusz można w każdej chwili komendą /rozwiaz <tag>.
Gildia może mieć maksymalnie max-allies sojuszników (domyślnie 15).
Domyślnie sojusznicy nie mogą się nawzajem ranić — steruje tym damage-ally.
To zachowanie można też nadpisać dla konkretnego regionu flagą WorldGuarda
fg-friendly-fire, patrz WorldGuard i WorldEdit.
Zaatakowanie innej gildii (gdy włączone jest war-enabled) wymaga
wcześniejszego wypowiedzenia jej wojny komendą /wojna <tag>. Wyjątkiem jest
wyłączona opcja war-require-declaration — wtedy można atakować dowolną
gildię spoza sojuszy bez wypowiadania wojny. Jedna gildia może prowadzić maksymalnie
max-enemies wojen naraz (domyślnie 15).
| Opcja | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|
war-protection |
24h | Czas od założenia gildii, przez który nie można jej zaatakować |
war-wait |
24h | Odstęp między kolejnymi atakami na tę samą gildię |
war-lives |
3 | Liczba żyć gildii |
war-heart-lives |
1 | Liczba trafień w serce potrzebna do odebrania 1 życia |
war-tnt-protection |
true |
Czy okres ochronny daje też odporność na TNT |
Zniszczenie serca gildii odbiera jej jedno życie. Gdy skończą się wszystkie
życia, gildia przegrywa wojnę. Ustawienie war-heart-lives na 1 efektywnie
wyłącza mechanikę HP serca — każde trafienie od razu odbiera życie.
Członkowie tej samej gildii również domyślnie nie mogą się nawzajem ranić —
steruje tym damage-guild.
Ban gildii
Dział zatytułowany „Ban gildii”Administrator może zbanować gildię komendą /ga ban <tag> <czas> <powód>.
Ban wygasa po podanym czasie; zdejmuje go też komenda /ga unban <tag>.